Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Antworten auf die wichtigsten Fragen zum Union Realtime TTS Plugin
Installation & Setup
Muss ich Python installieren?
+Nein. Python ist bereits eingebettet, du musst nichts extra installieren.
Welche Gothic-Version wird unterstützt?
+Offiziell - Gothic 1 und Gothic 2 DNDR. Inoffiziell Gothic 1 Sequel und Gothic 2 Classic (ungetestet)
Wie groß ist der Download?
+Grunddownload: 90MB
Deutsche TTS Modelle: 1.12GB
Performance & Technik
Ruckelt das Spiel durch das Plugin?
+Normal nicht. Mit aktiviertem Preload ist die Performance am besten, da die Sprachausgabe im Voraus geladen wird.
Brauche ich eine Internetverbindung?
+Internet wird nur beim ersten Start benötigt, falls Sprachmodelle fehlen. Danach läuft alles offline.
Wie lange dauert der erste Start?
+Je nach PC-Konfiguration und Internetanbindung, zwischen 5-15 Minuten.
Kompatibilität
Funktioniert das Plugin mit Mods?
+Ja! Genau dafür ist das Plugin gemacht! Es funktioniert mit allen Mods, die Union unterstützen.
Kann ich das Plugin mit anderen Union-Plugins kombinieren?
+Ja! Bisher sind mir keine Inkompatibilitäten zu Ohren gekommen. Einzig Union Dialog Sound Volume funktioniert leider nicht und wird in einem zukünftigen Update direkt in Realtime TTS integriert.
Welche Sprachen werden unterstützt?
+Deutsch - 21 Modelle
Englisch - 1 Modell
Polnisch - 1 Modell
Russisch - 1 Modell
Rumänisch - 1 Modell
Italienisch - 1 Modell
Tschechisch - 1 Modell
Spanisch - 1 Modell
Konfiguration
Wie ändere ich die Stimmen für NPCs?
+Bearbeite die Datei Union_RealTime_TTS_Voice_Mapping.yaml. Eine ausführliche Anleitung findest du in der Dokumentation.
Wie korrigiere ich falsch ausgesprochene Wörter?
+Nutze die Datei Union_RealTime_TTS_Replacements.yaml um Wort-Ersetzungen zu definieren. Mehr dazu in der Dokumentation.
Kann ich nur Dialoge ohne Original-Audio ersetzen?
+Ja, diese Option kann im Spiel-Menü aktiviert werden. (Standard Einstellung)
Problembehebung
Das Plugin lädt nicht - was kann ich tun?
+Wenn das Plugin nicht lädt, kannst du den Debug-Modus aktivieren, um herauszufinden, was das Problem ist:
Schritt 1: Debug-Modus aktivieren
Öffne die Datei System/Gothic.ini mit einem Texteditor (z.B. Notepad++) und suche nach dem Abschnitt [UNION_REALTIME_TTS]. Ändere dort:
DebugMode=1
Schritt 2: Debug-Fenster aktivieren
Öffne die Datei System/Systempack.ini und suche nach dem Abschnitt [CORE]. Ändere dort:
ShowDebugWindow=true
Schritt 3: Gothic starten
Starte Gothic neu. Du siehst jetzt ein zusätzliches Fenster, das detailliert anzeigt, was das Plugin macht.
Hilfe bekommen:
Mache einen Screenshot oder kopiere die Fehlermeldung und schicke sie mir per Discord (neocromicon) oder im Hauptbeitrag im WoG-Forum.
Die Stimmen klingen verzerrt oder abgehackt
+Preload sollte für eine bessere Performance an sein. Es verursacht zwar längere Ladezeiten beim Start, aber hilft genau gegen solche Probleme.
Falls du trotzdem Probleme hast, prüfe bitte die Mindestanforderungen, ob dein PC diese erfüllt.
Meine YAML-Datei wird nicht erkannt
+Mögliche Ursachen:
1. Syntax-Fehler in der YAML-Datei
Die YAML-Syntax ist sehr empfindlich. Prüfe deine Datei auf häufige Fehler wie:
• Fehlendes Leerzeichen nach dem Doppelpunkt (wort:ersetzung statt wort: ersetzung)
• Leerzeichen vor dem Doppelpunkt
• Falsche Einrückung
Eine ausführliche Anleitung zur korrekten YAML-Syntax findest du in der Dokumentation (YAML Grundlagen).
2. Falsche Dateiposition
Falls du die YAML-Dateien nicht bearbeitet hast, prüfe ob sie sich im System- Ordner deiner Gothic-Installation befinden:
• System/Union_RealTime_TTS_Replacements.yaml
• System/Union_RealTime_TTS_Voice_Mapping.yaml
Sonstiges
Wo finde ich Hilfe, wenn meine Frage hier nicht beantwortet wird?
+Du kannst mich auf verschiedenen Wegen erreichen:
Discord: neocromicon
Forum: Hauptbeitrag im WoG-Forum
Ich helfe gerne bei Problemen oder Fragen zum Plugin!
Kann ich eigene Stimmen hinzufügen?
+Ja! Du kannst eigene Piper TTS Modelle trainieren und in der Voice Mapping Konfiguration verwenden.
Eine ausführliche Anleitung findest du auf der Seite Eigene Stimme trainieren.
Wird das Plugin weiterentwickelt?
+Ja! Das Plugin wird aktiv weiterentwickelt. Neue Features, Performance-Verbesserungen und zusätzliche Stimmen sind geplant.
Eine detaillierte Übersicht über geplante Features findest du auf der Roadmap.